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//   Programme de la caméra, sert a avoir un rectangle et de pouvoir  //
// la gérer correctement en fonction de la taille de la map... etc... //
//                                                                    //
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#ifndef CAMERA_HPP
#define CAMERA_HPP

#include <SDL2/SDL.h>  // SDL_Rect
#include "Game.hpp"    // Game::...
#include "TileMap.hpp" // TileMap::...

struct Camera {
    Camera(int xpos, int ypos, int width, int height)
    {
        camR.x = xpos;
        camR.y = ypos;
        camR.w = width;
        camR.h = height;
    }

    Camera(int xpos, int ypos, int width, int height, int z) : zoom(z)
    {
        camR.x = xpos;
        camR.y = ypos;
        camR.w = width;
        camR.h = height;
    }

    // Verifie si la caméra ne dépasse pas de la map
    void update()
    {
        if(camR.x < 0) camR.x = 0;
        if(camR.y < 0) camR.y = 0;
        if(camR.x > Game::tileMap.worldWidth  - camR.w) camR.x = Game::tileMap.worldWidth  - camR.w;
        if(camR.y > Game::tileMap.worldHeight - camR.h) camR.y = Game::tileMap.worldHeight - camR.h;
    }

    SDL_Rect camR;
    int zoom; // TODO Zoom pas encore pris en charge
};

#endif